ヘラって垢消しサイクル

ポケモンについてかきます

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smのS1からレートを始めました。


S7 最高189x
S8 最高2060
S9 最高2006
S10 最高2067
S11 最高1984

S12 最高&最終2106 最終45位
グロスグライコントロール
https://scarf-poke.hatenablog.com/entry/2018/11/08/060033

S13 最高&最終2134 最終8位

サブロムtn
S7〜10 peni★scarf♂
S11 ♣︎ZettenaB♣︎
S12 avoid
S13&14

S13使用構築 グライグロスコントロール!【最高&最終2134】最終8位

S13お疲れ様でした。
今期は最高を大きく更新できたシーズンとなりました。
構築については前期とほぼ変わらないので目新しさのない記事ですが、目を通して頂けるとありがたいです。
前期の記事
https://scarf-poke.hatenablog.com/entry/2018/11/08/060033

アイコンはあえぎす(@Apple_barst)から頂きました。可愛いアイコンをありがとう

構築経緯
今期は序盤からポリグライグロスドヒド@2の形でベストなものを考えていたのだが、前期の形が自分の中で結論に近かったのでそのまま採用することになった。
終盤は、前期構築で切り気味だったラキムドーが一定数居たので、その対策として一番しっくり来た挑発グライオンに型を変更して完成。


並び

@メガストーン
性格 陽気
特性 クリアボディ→硬い爪
技構成 アイヘ/バレット/地震/岩封
165(76)-188(180)-170-×-130-178(252)


@毒玉
性格 慎重
特性 ポイズンヒール
技構成 地震/挑発/羽/ギロチン
177(212)-119(28)-146(4)-x-138(244)-118(20)


@進化の輝石
性格 図太い
特性 トレース
技構成 イカサマ/電磁波/冷b/再生
191(244)-×-156(252)-125-160-82(12)


@黒いヘドロ
性格 呑気
特性 再生力
技構成 熱湯/自己再生/黒い霧/どくづき
157(252)-83-198(60)-73-187(196)-49


@気合いの襷
性格 せっかち
特性 ビーストブースト
技構成 膝/ライナー/冷b/蜻蛉
147(4)-187(236)-51-159(12)-58(4)-223(252)


@水z
性格 臆病
特性 ミストフィールド
技構成 ドロポン/ムンフォ/瞑想/みがわり
151(44)-×-135-142(212)-150-150(252)






メタグロス
ぽけっとふぁんくしょん!

メガメタグロスメタグロスナイト(かたいツメ・ようき)
165(76)-188(180)-170( )-112( )-130( )-178(252)
アイアンヘッドバレットパンチ/じしん/がんせきふうじ


調整意図
a…171-171グロス地震で高乱2で落とす
h…特化ミミのシャドクロZを75%で耐え

前期と変更点は無し。
国際孵化で組んだ色違い個体を使用。
岩石を2耐えしてくるヒトムへの殺意から一時期いわなだれを採用していたが、殆どマッチングしなかった為岩石封じに戻した。

結局最終日にヒトムグロス4回くらい引いたのは内緒




グライオン
ぽけっとふぁんくしょん!

グライオン@どくどくだま(ポイズンヒール・しんちょう)
177(212)-119(28)-146(4)-×( )-138(244)-118(20)
じしん/ちょうはつ/はねやすめ/ハサミギロチン

調整意図
hd…最低限欲しいライン
a…無振りメガゲンガーを最低乱数切って落とす
h252シールドガルドを約80%の乱2
s…4振りミミ抜き

最終日のみ岩石封じ→挑発に変更。
ラキムドーのようなサイクルに勝つため採用した技だが、対面から起点カバに仕事をされなったり、滅びゲンガーに1:1を取られなかったり様々な場面で活躍した。
刺さる構築が多く、勝ち切れたのはこのポケモンのお陰だったと思う。

序盤はポリグライミラーへのある程度の回答を用意することを目標に組んでいたが、どうしても汎用性が低めのポケモンを採用せざるを得なかったのでギロチングライオンだけで妥協することにした。
ポリグライとマッチングすることは少なめだったので間違ってなかったと思う。
それ以外の受け構築には殆ど勝てた。

調整はS10の流用なので諸説。
ミラーを意識してSラインをもう少し伸ばすべきだったと思う。





ポリゴン2
ぽけっとふぁんくしょん!

ポリゴン2@しんかのきせき(トレース・ずぶとい)
191(244)-×( )-156(252)-125( )-115( )-82(12)
イカサマ/でんじは/れいとうビームじこさいせい

調整意図
hb…ぶっぱ
s…麻痺った最速ミミ抜き

変更点無し。
hbポリ2は弱いという意見を多く聞き、自分自身もそう思っていた為中盤までhdポリ2を採用した構築を目指していた。
しかし、慣れの問題なのかなかなか上手く扱えず、hdの強みも理解しきれなかったので結局使い慣れたhbで採用することになった。

終盤だけでもラグラージに4回以上分からされた。




ドヒドイデ
ぽけっとふぁんくしょん!

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・のんき)
157(252)-83( )-198(60)-73( )-187(196)-49( )
ねっとう/じこさいせいくろいきり/どくづき

調整意図
https://bomber-poke.hatenablog.com/entry/2018/09/04/230115
此方のぼんばーさんの調整を使用しました(掲載許可あり)

前期はどくびしで使用していたが、レヒレへの安定した遂行、後出しコケコやテテフに刺さるどくづきが強力だと考え採用。
剣舞ゴzミミは受からないが、構築で充分カバーできると考えこの調整に至った。

sに下降補正が入るのでカビゴンへの遂行が若干怪しくなるが、ppや瞑想妖に対する撃ち合い性能を重視してヘド爆ではなくどくづき。




フェローチェ
ぽけっとふぁんくしょん!

フェローチェきあいのタスキ(ビーストブースト・せっかち)
147(4)-187(236)-51( )-159(12)-58(4)-223(252)
とびひざげり/ドリルライナー/れいとうビーム/とんぼがえり

調整意図
h…膝割2耐え
a…蜻蛉+ライナーのコケコへの乱数を意識して出来るだけ
c…腕白起点カバへの乱数意識
s…最速

調整をasから少し変更。
c無振りだと起点カバへのれいび×2の乱数が約58%なのに対して、12振りだと約74%になる。
無振りコケコへの蜻蛉+ライナーの乱数が少し怪しくなるので諸説。
実際にこの調整が活きた場面はなかったが、悪くない調整だと思う。

メガゲンガーに向かってとびひざげりを打つ時が一番楽しい。




カプ・レヒレ
ぽけっとふぁんくしょん!

カプ・レヒレ@ミズZ(ミストメイカー・おくびょう)
151(44)-85( )-135( )-142(212)-150( )-150(252)
ハイドロポンプムーンフォース/めいそう/みがわり

調整意図
h…d+4で無振りバレルのクリスモをみがわりが2耐え
c…あまり
s…最速

変更点無し。
バレルを意識するよりもasミミへの水zの乱数を意識してcsの方がいいかもしれない。
今期はあまりゴーリを意識して採用したつもりはなかったので控えめでもよかったのだが、ミミや相手のレヒレの上を取れるのが偉かったので最速を取った。
ステロ+みがわり吠えるスイクン等が厳しめなので一時期挑発を採用していたが、打つ機会が全く無かったのでみがわりに戻した。

前期に比べると早いレヒレをケアされることが多かった気がする。





結果 最高&最終2134 最終8位


最後の更新で5位取れて嬉しかったです。



感想

今期は殆ど実機を回していなくてモチベが無かったので、20乗れたらいいなーくらいに潜っていました。
現に最終日まで20すらなかったのですが、運にも恵まれて最終日0時辺りに2100に載せることが出来ました。
そこから最終更新を見てから潜り続けた結果、
個人的に満足できるレートまで来たのでそこで保存しました。

結果的に最終1ページという自分には出来すぎた結果が出せました。
2122まで来て保存するかめちゃくちゃ悩みましたが、潜って本当に良かったと思います。
三度くらい21を切りましたがなんとか持ち直して戻ってこれて満足です。


2シーズン通して使ってきたこの構築ですが、もう使わないと思います。
不安定なギロチンに頼らざるを得ない、1試合に時間がかかる、切ってるポケモンが多すぎる、飽き等が主な理由です。
ポリグライグロスという並び自体厳しい環境だと考えているので、これ以上は使い続けたくないと思ってます。
まあ使い慣れた軸なので頼らざるを得ない時が来たらまた使うかもしれません。
断言はしないでおきます…


とりあえず今期みたいな1ロム特攻は二度としたくないので、最終盤までにちゃんとレートをあげようと思います。
正直流れ次第では20乗れなくてもおかしくなかったと思っているので、安定して20に載せるところからですね…




閲覧ありがとうございました。
何かあれば@scarf_seedまでお願いします。

s12使用構築 グロスグライコントロール[最高&最終2106]

s12お疲れ様でした。
自信初の2100を達成することが出来ました。



構築経緯
使い慣れたhbポリ2+hdグライオンから、ポリグライ@1の選出でカバマンダに安定させる為に襷フェローチェを採用。
テテフやミミガッサに勝つための補完としてメタグロス
バシャロップを見たりpp枯らしのサイクルを形成できるドヒドイデ
クレセゴーリ、ジャラランガ等を意識して最速身代わり瞑想レヒレを採用した。



並び

メタグロス@石
性格 陽気
特性 クリアボディ→硬い爪
技構成 アイヘ/バレット/地震/岩封
165(76)-188(180)-170-×-130-178(252)


グライオン@毒玉
性格 慎重
特性 ポイズンヒール
技構成 地震/岩封/羽/ギロチン
177(212)-117(12)-146(4)-x-138(244)-120(36)


ポリゴン2@進化の輝石
性格 図太い
特性 トレース
技構成 イカサマ/電磁波/冷b/再生
191(244)-×-156(252)-125-160-82(12)


ドヒドイデ@黒いヘドロ
性格 図太い
特性 再生力
技構成 熱湯/自己再生/黒い霧/どくびし
157(252)-×-224(252)-73-147(4)-55


フェローチェ@襷
性格 せっかち
特性 ビーストブースト
技構成 膝/ライナー/冷b/蜻蛉
147(4)-189(252)-51-157-57-223(252)


カプ・レヒレ@水z
性格 臆病
特性 ミストフィールド
技構成 ドロポン/ムンフォ/瞑想/みがわり
151(44)-×-135-142(212)-150-150(252)


以下個別紹介



メタグロス
ぽけっとふぁんくしょん!

メガメタグロスメタグロスナイト(かたいツメ・ようき)
165(76)-188(180)-170( )-112( )-130( )-178(252)
アイアンヘッドバレットパンチ/じしん/がんせきふうじ


調整意図
a…171-171グロス地震で高乱2で落とす
h…特化ミミのシャドクロZを75%で耐え

起点回避とリザードンを意識した岩石封じ、終盤の詰め筋、削り等を意識してバレットパンチを採用。
元々はa181のグロスを使っていたのだが、耐久に振ったグロス地震2発で落とせない事が多かった為、耐久を落としてaに割いた。
殆どのメタグロス地震2発で落とすことができたので良かったと思う。

a181地震がh171b171グロスに76%の乱2
a188地震だと98%の乱2になる。


グライオン
ぽけっとふぁんくしょん!

グライオン@どくどくだま(ポイズンヒール・しんちょう)
177(212)-117(12)-146(4)-×( )-138(244)-120(20)
じしん/がんせきふうじ/ハサミギロチン/はねやすめ

調整意図
h…ポイヒ効率最大
a…余り
d…ぶっぱ
s…sランク-1最速グロス抜き

カバリザyや起点回避を意識した岩封を採用した。
この構築は相手のギロチングライオンに対してグライオンでしか勝てない為、ミラーを意識してsに多めに振った。
一度だけ同系統の構築でこのグライオンより早いhdグライを見たが、それ以外の全てのhdグライオンに上を取れた。




ポリゴン2
ぽけっとふぁんくしょん!

ポリゴン2@しんかのきせき(トレース・ずぶとい)
191(244)-×( )-156(252)-125( )-115( )-82(12)
イカサマ/でんじは/れいとうビームじこさいせい

調整意図
hb…ぶっぱ
s…麻痺った最速ミミ抜き

グロスミミ辺りへの役割遂行、起点回避を意識して電磁波を採用。
挑発ボルトで詰まない為にトレース。
麻痺下の最速ミミを抜くためにhbの余りをsに割いた。
メタグロスに関しては誤魔化せる駒くらいの認識。意地グロスに受け出しでは基本的に勝てないと考えて使用していた。




ドヒドイデ
ぽけっとふぁんくしょん!

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・ずぶとい)
157(252)-×( )-224(252)-73( )-163(4)-55( )
ねっとう/じこさいせいくろいきり/どくびし

調整意図
hb…ぶっぱ
d…余り

dに大きく割いた呑気の毒突き個体を最終日まで使用していたが、選出する機会が絶望的になかったので最終日にどくづき→どくびしに変更。
個体の準備が間に合わなかった為hb特化。
適当な変更だったが何戦か拾ってくれたので良かったと思う。正解だったとは思えない。
一時期磁力チョッキジバコイルにして使用していたが、ミミロップバシャーモに絶望的
に勝てなくなったので戻した。



フェローチェ
ぽけっとふぁんくしょん!

フェローチェきあいのタスキ(ビーストブースト・せっかち)
147(4)-189(252)-51( )-157( )-57( )-223(252)
とびひざげり/ドリルライナー/れいとうビーム/とんぼがえり

調整意図
as…ぶっぱ
h…余り

ゲンガー、コケコを意識してドリルライナーを採用。
中盤までさみしがり個体を採用していたが、メガフーディンや準速スカーフランド、テテフを抜けずに負ける試合が一定数あったのでせっかちに変更。
ゲッコウガの手裏剣を意識してb下降補正を選択。
火力が足りなくて負けに直結する試合は無かったのでこれで正解だったと思う。
最後まで命中不安に頭を悩まされたがどうしようもないので割り切っていた。



カプレヒレ
ぽけっとふぁんくしょん!

カプ・レヒレ@ミズZ(ミストメイカー・おくびょう)
151(44)-85( )-135( )-142(212)-150( )-150(252)
ハイドロポンプムーンフォース/めいそう/みがわり

調整意図
h…d+4で無振りバレルのクリスモをみがわりが2耐え
c…あまり
s…最速

バレルクレセゴーリのような構築を相手にするために最速を取ってみがわりを採用した。
クレセリアを起点にして詰ませに行く。
単体だと不安定なので対策と呼べるほどではないが、裏にグロスを置いたりして出来るだけゴーリに厚く選出していた。

グライオン以外のギルガルドへの回答になる点が非常に優秀だったと感じる。
オニゴーリジャラランガを潰す補完枠のつもりだったが、多分この構築で2番目くらいに選出していた。







選出、立ち回り


vsマンダ軸
グライオンのギロチン、もしくはフェローチェを通すことを意識していた。


・カバマンダガルド
グライポリ2@1

よっぽどのことがない限りはフェローチェを投げた。
先発でフェローチェを投げてコケコツルギを気合いで潰す。
カバマンダガルド選出にはギロチンを当てないと勝てないが、レヒレがある程度牽制してくれるはず。
かなり有利を取れるはずだったが、数が減少してしまって思うように勝率を伸ばせなかった。

・マンマンガルド
グロスポリ2レヒレ

マンムーにポリ2を投げないように立ち回る。
ガルドは殆ど弱保だと判断して立ち回っていた。
グライオンを投げてしまうとはたきor毒マンムーに容易に崩される為、選出することができない。

・マンダナットドラン
グライポリ2@1orフェロ@2
ギロチンを当てて崩すか、フェローチェを通すかを裏次第で決める。



vsグロス
グロスを通す上で弊害になる受けを裏で崩すことを意識していた。

・ヒトム入り
グロスヒレポリ2

グライポリ2ドヒドのような受けで固めた選出をすると意地アムハングロスが受からず、かなり厳しい試合を強いられるため、グロスを誤魔化すためにグロスを投げる。
ヒトムグロス対面が出来た時に押される技が殆どめざ氷もしくは炎zだったので、レヒレを強引に投げて誤魔化していた。
立ち回りがバレてる再戦なんかが非常に辛かったように感じる。

・リザxグロス
グロスヒレポリ2

メタグロスから投げてグロスなら地震、リザならレヒレかポリ2に下げていた。
グロスが削れたせいでみがわりポリ2に崩されることが何度かあったのでポリ2から投げるといいのかもしれない。




vsカバリザ
グロスヒレorグライ@1

選出段階でなんとなく型を判断する。
yならグライを投げてリザへの交代側にがんせきふうじを当てて崩す。
xなら@1にポリ2を投げて上手く押し切られないように立ち回る。




vsクチート
グロスヒレクチートを誤魔化す。

・ポリクチミミガッサ
グロスヒレポリ2

ヒレグロスで上手く誤魔化す。
ヒレがガッサの上を取れているので簡単に拾える試合が多かった印象。

・ラティクチ(サイクルクチート)
グロスヒレ@1

@1はポリ2を投げることが多かった。
ヒレで積んで崩すことが多かったと思う。




vs受け構築
グライ@2

グライのギロチンを通せない受け構築には基本的に勝てない。
ステロが絡むサイクルになると早押しでも突破不可能。
ポリグライグロスドヒドミラーではギロチンが通せるので、グロスグライポリ2で投げていた。





辛いポケモン、並びとか

・ギロチングライ
ギロチングライをギロチングライでしか見れない。みがわりされると完全に詰む。
ギロチンを先に当てることを祈る。

オニゴーリ
グロスはゴーリに勝てません( ╯︵╰)

・滅びゲンガー+レヒレ
ドヒドでしかレヒレを後出しから見れないので厳しめ。
頑張ってフェローチェの一貫を取る。

・バシャバトン
ステロからやどみがエアスラカグヤに繋げられると手のつけようがない。
バトン側にギロチン当てるくらいでしか勝てない。

剣舞バシャ
地震やなりpあると簡単に一貫を作られてしまう。




結果
メインtn scarf 最高&最終2106 45位
サブtn avoid 最高2085 最終2020(最高は撮り忘れ)


最終日にチキンレースで2ロム2070↑まで上げる事が出来ました。



感想
自身が目標としていた2100が達成出来て非常に嬉しいです。
数シーズンぶりに2ロム20に載せることができ、最終盤はほぼ全ての試合を20帯でこなすことが出来ました。
初めて21台の方とマッチングしたり、かなり充実した最終日でした。めちゃくちゃ楽しかったです。

自信のある構築でしたが、主な仮想敵であったカバマンダが減少してしまって思うように勝ち切れませんでした。
記録としては満足の行く数字ではありますが、理想的な勝ち方が殆ど出来なかったので、上振れだと言われても仕方ない成果だと思います。
来期以降は自分が納得できる構築で21達成を目標に頑張ります。

火曜朝の7時30頃に21を達成したのですが、自分の構築に自信を持てなかったのでその時のレートで保存しました。
もう一戦潜っとけば…みたいな後悔は全くないし満足です。
2106より上はまた機会に恵まれたら挑戦してみたいと思います。




Special thanks
最終日の通話窓の皆
みがわり瞑想レヒレを提案してくれたルカさん


https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-43BF-A045
qr公開してみました。良ければ使ってみてください。

閲覧ありがとうございました。
何かあれば@scarf_seedまでお願いします。

bs激流ゲッコウガ

S11で使用していたゲッコウガ


実数値 149-×-101-140-92-191
努力値 12-×-108-132- 4-252

構成 カノン みがわり 熱湯or悪波 手裏剣or毒

調整意図
hb
特化メガグロスバレットパンチ確定耐え(20.8〜24.8)
特化メガガルの親子愛不意打ちを確定耐え(20.8〜24.8)
特化メガラグのじしん確定耐え(83.2〜98.6%)
特化ランドのじしん確定耐え(81.2〜96.6%)
特化ミミのシャドクロ確定耐え(20.1〜24.1%)
特化ゲコの一致蜻蛉12.5%耐え(85.9〜102%)
a143ミミの+2かげうちを身代わりが耐え

c
カノンz
131-125ミミに81.2%の乱1
153-105リザxに93.7%の乱1

激流カノンz
だいたい吹き飛ぶ!




もともとの調整先としてはグロスのバレットだったが、計算してみたら結構必要でダメ計したら色々耐えて強そうだったのでこのまま採用してみた。
特殊に関しては耐えたいところがこれと言って思いつかないかったのでbsベースになった(火力が結構ギリギリ)

調整先に書いてあるのは全部活きた(と思う)
地震で落とせると思い込んでるラグをわからせることが出来る。

S10使用構築 グライグロスタン

今期終盤から受け回しへの回答になるステロ+挑発グライを固定して構築を考えていた。
サイクルの中で役割を持ちやすい鋼で、火力もあってsも早いステログロスを軸に構築を組むことにした。
後は適当に補完した








メタグロス@石

ぽけっとふぁんくしょん!

メガメタグロスメタグロスナイト(かたいツメ・ようき)
175(156)-175(76)-173(20)-×( )-131(4)-178(252)
アイアンヘッド/がんせきふうじ/れいとうパンチ/ステルスロック


調整意図
どこからか拾ってきたが忘れた
(ゲンガーのシャドボ耐えるいい感じの調整を探して見つけた気がする)

この構築のスタート
ステロ撒けてしっかり役割を持てる鋼であるメタグロスにステロをまかせることにした
とっても強かったが、範囲が狭くなって単体性能がかなり落ちてしまうように感じた。

鋼としての役割を持つためのアイへ、この構築のコンセプト的にステロ、ステロ撒く為の封じ、最後はマンダや地面を意識してレンチを入れた。

ツルギが重かったのでアムハンも欲しかったが、れんち無いとマンダに勝てないので切れなかった。今思えば封じである程度抵抗は出来たしれんちの枠は変えても良かったのかも。

リザードン入りには積極的に選出してフェロで抜く展開が多かった。




選出率1位



グライオン@たま

ぽけっとふぁんくしょん!

グライオン@どくどくだま(ポイズンヒール・しんちょう)
177(212)-119(28)-146(4)-58( )-138(244)-118(20)
じしん/はねやすめ/ちょうはつ/ハサミギロチン

調整意図 abミミ抜きのsから振って余りを綺麗に振り分けた

h 16n−1
a 無振りメガゲンガーを最高乱数切って落とせる
b あまり
d 3n
s 4振りミミ抜き

知り合いがキャスで使ってるのを見て使って見たくなったポケモン
コンセプト通りグロスのステロ+挑発グライで受けサイクルにイージーウィンを狙った。

実際のところはそこそこ勝てた。
構築単位でギロチングライへの解答が無かったので、ギロチングライ入りにはこちらもギロチンするしかなく厳しかった。

メインウエポンの地震、コンセプトの挑発、カグヤナットの処理ルートを増やす為にギロチン、ギロチンと相性のいい羽

ギロチン切ることも考えて一時期封じにしていた。
それも強かったが、ギロチングライがきつくて結局ギロチンになった(?
ボルトやマンダ絡みに選出してしまうとギロチン頼りになってしまうので、本当に不安定なポケモンだった。


選出率4位

ドヒドイデ@ヘドロ

ぽけっとふぁんくしょん!

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・ずぶとい)
157(252)-×( )-224(252)-58( )-163(4)-55( )
ねっとう/くろいきり/どくどく/じこさいせい


調整意図 ぶっぱ

補完として採用したけどあんまり出さなかった。
バシャーモ入りにさえ投げずにフェログロスポリ2とか出してたしこのポケモンに関しては全く信用していなかった。
構成はテンプレなので語る事もない。

出したらそこそこ活躍してくれた。ゲッコとかに投げたかったしHDとかにするの手だったのかもしれない。
スイクン重いしどくびしまかせても良かったのかも。

選出率6位

ポリゴン2@きせき

ぽけっとふぁんくしょん!

ポリゴン2@しんかのきせき(トレース・ずぶとい)
191(244)-90( )-142(252)-125( )-117(12)-72( )
イカサマ/れいとうビーム/どくどく/じこさいせい

調整意図 ぶっぱ
dはsに回した方が良いと思う

グロス受けとして採用した。
...グロス受けとして採用するべきではないポケモンだというのは重々承知の上採用した、というか採用せざるを得なかった。
グロスの受け方を教えて欲しかった。

必須の再生、グロスに打点取るためにイカサマ、地面への打点冷b、ポリ2やカバが重かったので毒を採用した。




選出率3位

フェローチェ@襷

ぽけっとふぁんくしょん!

フェローチェきあいのタスキ(ビーストブースト・さみしがり)
147(4)-207(252)-51( )-157( )-57( )-203(252)
とびひざげりれいとうビーム/ドリルライナー/とんぼがえり

調整意図 ぶっぱ
ゲッコウガの手裏剣意識でさみしがり

グロスのステロと合わせて抜いていける高速エースかつ蜻蛉でサイクルを回せるということで採用してみた。
ステロが想定されなかったのでリザyでフェロ見ようとする奴を何回も分からせた。

構成はメインウエポンの膝れいび蜻蛉、後は電気枠やゲンガーに強く出れるドリルライナーを採用した。

最初はsブーストの最速個体を使用していたが、無振りゲンガーやcsコケコをステロ込みで落とせる火力が欲しかったので、途中からさみしがりのaブースト個体を使用。
aブーストは活きる機会が多く、抜き性能が格段に上がった。
1匹倒せると止まらない事が多かった。
準速スカーフロトム等のスカーフ持ちを抜ける最速も強い。


選出率2位


ミミッキュ@ミミz

ぽけっとふぁんくしょん!

ミミッキュミミッキュZ(ばけのかわ・いじっぱり)
155(196)-140(140)-114(108)-×( )-126(4)-124(60)
じゃれつく/かげうち/つるぎのまい/のろい

調整意図 準速ガッサを抜けるsと耐久
hb メガバシャのフレドラ乱数5つ切って耐え
a 余り(ミミzでコケコが最高乱数切って落とせる程度)
s 準速ガッサ抜き抜き

ゴーリやジャラランガポリゴンzを意識して採用した。
最初は従来のabミミを使っていたのだが、ゴツメサンダーに上からボルチェンされまくって負けたりキノガッサにボコられたので怒りの調整変更を行った。

構成はメインウエポンのじゃれかげ、ミミとしての性能を引き上げるために剣舞、ゴーリ意識で呪い。

ステロ撒いとくとabミミだと思って出てきたキノガッサの上からじゃれつける。
なんとなく刺さってたら出してたしそこそこ信頼していた。


選出率5位



選出 共有パ
グライグロス@1

s10はずっとグライグロスフェロで投げていたが、どう考えてもポリグライフェロで投げたほうがいい。
この頃の僕はなんで共有パにメタグロスを投げていたのだろう…



カバリザ
グロスミミポリ2

カバリザにはステロを撒いてミミの一環を作る。
ステロを撒けばガッサも上から処理できてリザも縛れるのでそこそこ勝てた。



ポリクチミミガッサ
グロスミミポリ2

ステロを撒いて云々
上手くクチートを削ってミミを通す事を意識した。あまりマッチングしなかったから記憶にない。



ラキグライムドーその他受け回し
グロスグライ@1
ムドーでグライ見てる構築にはeasy win出来る
初手ゲンガーに対しては封じステロで退場してゲンガーを流してからグライを展開する。
ちょうはつのおかげで滅び道連れで1:1を取られることはない。

ヤドランやポリ2入りの構築にはギロチンの試行回数を上手く稼ぐ。ヤドランを流せる毒持ちと合わせて選出したい。
ギロチングライには先にギロチンを当てる。身代わりされたら降参。



ヒレ絡みのサイクル(ロップレヒレグロスヒレとか)がきつめなので、出来るだけ釣ってグロスの行動回数を稼ぐようにしていた。


結果 最高2067、最終爆死

構築記事書かないつもりでしたが記事ラッシュに便乗して書きたくなりました。

自身の最高レートを更新出来て嬉しい反面、21乗れなかったのが非常に悔しいです。
2066や2067まで行けたのにも関わらずプレミで負けて自分のメンタル弱さを実感しました。

個体を貸してくれたルカさん
最終日通話してた皆さん
ありがとうございました。


https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-D0DA-40A9
qr作って見たんで良ければ使ってみてください